
Special Buffs สุ่มได้รับสเตตัสหรือบัพเมื่อกำจัดมอนเตอร์
จะฟินแค่ไหนเมื่อผู้เล่นตีๆ มอนอยู่แล้วมีโอกาสได้รับสเตตัสหรือบัพพิเศษ สคริปต์ทำมาให้ต่อยอดเลยครับตัวนี้ กำหนดทุกอย่างได้
฿500.00
Special Buffs ผู้เล่นมีโอกาสได้รับสเตตัสหรือบัพเมื่อกำจัดมอนเตอร์ โดยเราสามารถกำหนดได้ว่าจะให้มีสเตตัสหรือบัพไหนบ้างได้ด้วยตัวเอง เช่นในคลิปกำหนดให้มีโอกาสได้รับ Drop, EXP, Str, Agi, Int, Dex และ Luk และมีข้อความและ specialeffect เด้งบนหัวผู้เล่นเมื่อได้รับบัพ สามารถเอาไปต่อยอดได้ ถ้าชอบอย่ารอช้าจัดเลย!!
ฟีเจอร์ของสคริปต์
- กำหนดสเตตัสหรือสถานะที่ผู้เล่นมีโอกาสได้รับได้
- กำหนดค่าได้ว่ามีโอกาสได้รับเท่าไหร่ เช่น Drop สุ่ม 1 1 1 3 4 5 9 10%
- กำหนดเวลาได้ว่ามีโอกาสได้รับบัพเป็นเวลาเท่าไหร่
- มีโหมดให้เลือกตั้งค่าถึง 6 โหมด
การตั้งค่าในสคริปต์
// ตั้งค่าชื่อ NPC
set .NPCName$, ” [ Special Buffs ]”;
// ตั้งค่าโหมด 0 = ไม่มีโหมด || 1 = ฆ่ามอนเตอร์ตามเลเวลที่กำหนดขึ้นไป || 2 = ฆ่ามอนเตอร์ตามรหัสมอนที่กำหนด || 3 = ฆ่ามอนเตอร์ในแผนที่ๆ กำหนด || 4 = ฆ่ามอนตามเลเวล + ในแผนที่ๆ กำหนด || 5 = ฆ่ามอนตามรหัสมอนที่กำหนด + ในแผนที่ๆ กำหนด
set .Mode, 0;
// ตั้งค่าเลเวลมอนที่ฆ่าแล้วมีโอกาสได้บัพ
set .Min_Mob_Lv, 50;
// ตั้งค่ารหัสมอนที่ฆ่าแล้วมีโอกาสได้บัพ
setarray .Mob_Id, 1002, 1003, 1004;
// ตั้งค่าแผนที่ๆ ฆ่ามอนแล้วมีโอกาสได้บัพ
setarray .Map$, “pay_fild01”, “pay_dun01”, “moc_fild03”;
// ตั้งค่าค่าของบัพที่จะได้รับ เช่น Drop +1%
setarray .Buff_Val, 1, 1, 2, 3, 3, 4, 4, 5, 10;
// ตั้งค่าเวลาที่มีโอกาสได้รับ (นาที)
setarray .Duration, 1, 1, 1, 2, 3, 4, 5, 10, 20, 30;
// ตั้งค่าโอกาสได้รับบัพ
// 10000 = 100%
// 1000 = 10%
// 100 = 1%
// 1 = 0.01%
set .Chance, 3000;